Знакомьтесь: Франсуа Аллио, креативный директор Nerial

Как студия Nerial стала королевой инди-игр
Reigns завоевала сердца игроков благодаря уникальной механике: смахивайте карточки влево или вправо, как в популярных приложениях для знакомств вроде Tinder, и решайте судьбу подданных или даже монарха. Успех первой части вдохновил Nerial на создание новых частей серии – в этот раз по известным франшизам, например "Игре престолов" и "Троецарствию". Недавно список пополнился "Ведьмаком".
Мы поговорили с Франсуа Аллио, сооснователем и креативным директором Nerial. Нам хотелось узнать, как зародилась студия, что подтолкнуло его создать знаменитую серию Reigns, а также о разработке части о ведьмаке.
Управляйте королевством
Reigns
DevolverDigital
148 миң сын-пикир
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
1 млн+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
Зомбулук жана Кан
Көбүрөөк билүү
Play Pass жазылуусу менен акысыз Көбүрөөк билүү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Как вы стали игровым разработчиком?
Я начал карьеру в 2013 году. Тогда, недолго проработав в Париже консультантом, я переехал в Лондон вместе с женой Тамарой. Мой первый проект, Singular, был небольшим. Зато он помог мне понять особенности жанра и познакомиться с местными инди-разработчиками. Именно в Лондоне я встретился с Арно де Боком, с которым в 2015 году мы создали Magic Shot, а в 2016-м – Reigns.
Как появилась студия Nerial и с чего началось ваше сотрудничество с Devolver Digital?
Это название – мой интернет-ник. Я один из основателей студии, так что идея использовать мое прозвище показалась нам логичной. Что же касается Devolver, то с этим издателем у нас выстроились хорошие рабочие отношения. Именно поэтому после выхода Reigns мы решили присоединиться к компании, когда узнали, что она ищет студии для приобретения.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 миң сын-пикир
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
500 миң+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
Зомбулук жана Кан
Көбүрөөк билүү
Можно ли утверждать, что выход Reigns в 2016 году стал первым громким успехом Nerial? Как после него изменился процесс разработки?
Reigns и по сей день остается нашей самой популярной игрой. Мы не ожидали, что она настолько понравится аудитории. Да, мы надеялись на успех, но не думали, что идею оценят миллионы игроков.
Мне кажется, что тогда, в 2016 году, когда мы выпустили Reigns, индустрия была совсем другой, особенно среди мобильных игр. В то время люди с удовольствием покупали игры, а подписки ещё не стали популярными. Конечно, и стратегии для продвижения продукта тогда отличались от нынешних.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,8 миң сын-пикир
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
100 миң+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
Зомбулук, Кан, Адепсиз темалар жана Тил
Көбүрөөк билүү
Какая игра вне серии Reigns ваша любимая?
Мне все нравятся. В каждой есть своя изюминка, даже в тех, которые не так популярны, как Reigns. Я с огромным удовольствием работал над Card Shark, симулятором карточного шулера. Действие этой игры разворачивается во Франции XVIII века. Моим первым увлечением и предметом изучения были история и литература, поэтому для меня разработка Card Shark стала своеобразным возвращением к истокам.
Что вдохновило вас на создание Reigns? Как игра превратилась в любимую и популярную серию?
Если мне не изменяет память, мы с Арно де Боком впервые заговорили о Reigns в 2015 году, в лондонском пабе Anchor. Мой коллега тогда искал пару на Tinder. Внезапно ему пришла мысль, что смахивать карточки влево-вправо – интересная игровая механика. Так мы и придумали короля, который, выслушав советника, проводит рукой в одну или другую сторону. Получился своего рода микс Tinder и "Игры престолов".
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,8 миң сын-пикир
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
100 миң+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Өспүрүм
Зомбулук, Кан, Адепсиз темалар жана Тил
Көбүрөөк билүү
Как зародились следующие части серии?
Мы восхищались чужим творчеством, а потом нам посчастливилось встретить нужных людей. Например, во второй части, Her Majesty, мы хотели рассказать историю королевы. Эту идею нам помогла реализовать наша подруга Ли Александер. Позже мы, фанаты "Игры престолов", решили связаться с создателями сериала. Мы особо ни на что не надеялись, но оказалось, что авторы – поклонники Reigns. Идея им понравилась.
Почему в Reigns: The Witcher вы решили сделать главным героем Геральта и обойти стороной политические интриги, которыми славится мир "Ведьмака"?
Все дело в том, что сам Геральт занимает интересное положение в обществе. Он изгой, но тем не менее всем нужен талантливый ведьмак. Он волшебное существо, но сам магией не обладает. Он человек (или когда-то им был), но люди не считают его своим. С другой стороны, Геральт отчасти нелюдь, однако и они его не принимают.
Если все это учитывать, логичнее сделать ведьмака главным героем и с его помощью рассказать о политике, а также о сложных взаимоотношениях других персонажей. Играя в Reigns за Геральта, вы будете постоянно искать баланс, чтобы сохранить свое место в мире.