Дринк је савршена игра пића коју можете играти са пријатељима! Само баците коцкице и истражите више од 40 различитих изазова на табли.
------
Нове теме!
Поред класичне Дринк табле, спортске, вруће и божићне теме омогућавају још много мини игара пића и још више разноликости на различите теме.
------
Изазови
Свака рунда у Дринку се састоји од 40 различитих поља која садрже појединачне задатке.
Ево неколико примера:
Трка пужева
Осећајте се као на тркачкој стази, осим што је темпо много спорији. Сваки играч се клади било који број гутљаја на једног од четири пужа учесника. Након што се одреди победник у трци пужева, свим играчима који су се кладили на победничког пужа дозвољено је да расподеле двоструки број гутљаја које су се кладили. Губитници морају попити број гутљаја које су се кладили.
Пратилац
Активном играчу ће бити приказане две познате личности. Затим мора да погоди ко има више пратилаца на Инстаграму.
Питање за погађање
Приказујемо вам питање за погађање на које сви морају да одговоре. Играч са одговором који је најдаљи од тачног одговора мора да пије. Већ имамо више од 20 питања за погађање за вас и стално ћемо проширивати доступну листу питања.
20 питања
Свако смисли познату личност за играча који је скочио на терен. Овај играч затим има 20 питања која треба да смисли за ту особу. На питања се може одговорити само са да или не. Ако не можете да се сетите више познатих личности, увек можете да затражите предлоге у игри. Навели смо неколико познатих личности за вас и покушали смо да узмемо у обзир географску локацију игре.
Виши или нижи
Играчу који је скочио на терен биће приказана насумична карта. Затим, играч мора да погоди да ли ће следећа извучена карта бити виша, мања или једнака оној која је приказана. Ако је избор био погрешан, он или она мора да пије.
Бацање новчића
Ово је једноставно виртуелно бацање новчића где играч који је скочио на поље одлучује да ли ће новчић показати главу или реп. Ако је одлука била погрешна, он или она мора да пије.
На вашем месту
Сви играчи могу да бирају шта играч који је скочио на поље треба да уради. Ако играч не прихвати изазов, он или она мора да пије.
Пантима
Играч који је скочио на поље бира саиграча. Затим покушава да изрази приказани појам само користећи пантомиму. Ако саиграч не успе да погоди појам, обојица пију.
Надмаши
Играч који је скочио на поље бира категорију знања или физички задатак. Затим се понуде постављају у смеру казаљке на сату (нпр. „Знам 5 главних градова“). Особа са највишом понудом мора да изведе задатак. Ако играч промаши циљ, мора да пије, у супротном онај који није могао да надмаши последњу понуду.
Другар за пиће
Играч који је скочио на поље бира друга за пиће. Овај друг за пиће мора да пије кад год играч који је скочио на поље мора да пије једну рунду.
Догађаји
Нека поља на табли не садрже задатке, већ посебне догађаје. На пример, играчи могу да скачу на поља која их воде напред-назад на друго место на табли, али и да прескоче рунду.
------
Одговорно пијење
Молимо вас да пијете алкохол на одговоран начин, јер је злоупотреба алкохола штетна по здравље!
Ако је већ конзумирана значајна количина алкохола, игра ће вам дати напомену да се препоручује пауза. Љубазно вас молимо да поштујете ова ограничења. Више информација о одговорном конзумирању алкохола можете пронаћи на https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Уживајте. Пијте. Заједно. Посебна врста друштвене игре.
Такмичарска игра за више играча