ダンジョンウィズイン

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6030 件のレビュー
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空想的暴力、血液 (軽度)、挑発的テーマ
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このゲームについて

「失われた記憶の果てに、真なる魔王の玉座を取り戻せ!」

魔王となり、あなただけの無慈悲なダンジョンを構築しましょう。
世界を探索して散り散りになった魔物たちを糾合し、致命的な罠を配置して無礼な侵入者たちを破滅させなければなりません。

死は終わりではなく、新たな力の始まりです。ローグライクの終わることのない繰り返しの中で、あなたのダンジョンを最も完璧で恐ろしい城塞へと完成させてください!

👑 [自分だけのダンジョン設計と防衛]
あなたの戦略がそのまま魔王城の法則となります。多彩な戦闘部屋や凶悪な構造物、致命的な罠をダンジョンのあちこちに配置し、押し寄せる勇者たちを迎え撃つ完璧なキルゾーン(Kill Zone)を設計しましょう。

👹 [強力な魔物軍団の育成]
世界を探索し、深い眠りに落ちていた多様なモンスターたちを目覚めさせてください。それぞれ異なる能力を持つ魔物たちを魔王の軍勢に合流させ、最強の群れとして育成して前線を指揮しましょう。

⚡ [圧倒的な魔王の権能]
侵入者たちがダンジョンの心臓部に迫っていますか?魔王の内面に潜在する真の力を解放しましょう。戦況を一気に覆す破壊的な権能で、傲慢な敵をひざまずかせることができます。

🎲 [予測不可能なローグライク要素]
探索のたびに新しい道が開かれます。ダンジョンに隠された神秘的な遺物を収集し、未知の奇妙な事件を乗り越えて部隊をさらに強力に成長させましょう。あなたの選択が次の戦闘の運命を決定します。

🌑 [記憶の欠片と真の覚醒]
敗北して倒れても、立ち止まらないでください。過去の失われた記憶と遺産を集め、魔王の真の力を覚醒させることができます。死を超越して、永遠に消えることのない絶対的な権威を取り戻しましょう。

今すぐ玉座に座り、あなただけの雄大で残酷なダンジョンを支配してください!
魔王となって自分だけのダンジョンを設計しよう!モンスターと罠、魔王の力で侵入者を防ぐローグライク・ダンジョンディフェンス。
最終更新日
2026/09/14
注目の話題

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
  • このアプリはサードパーティと以下の種類のデータを共有することがあります
    アプリの情報、パフォーマンス
  • このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
    財務情報、アプリの情報、パフォーマンス、デバイスまたはその他の ID
  • データは暗号化されません
  • データを削除できません

評価とレビュー

5570 件のレビュー
Takafumi Hayashi
2026年5月1日
とても面白い。初めはよくわからなかったが、パーツの組み合わせによるビルドや気質のシステムについて理解した途端、とても面白いゲームシステムだと思った。ローグライクというよりも、ハクスラゲームとしての面白さがある。初心者の方はゲーム内のガイドブックを見ながらなんとなくでいいから進めていけば、そのうちすごく面白いことに気づくと思う。開発陣へのお願いなのですが、戦闘終了時に各モンスターごとに与ダメージ量、被ダメージ量、回復量を表示する機能を実装してほしい。現状では各モンスターの強さやパーツの組み合わせによる効果がわかりづらく、雰囲気で選択せざるを得ない。強さが明確にわかるようになれば、ビルドや各モンスターの選択がもっと面白くなると思う。あと、デフォルトのバトルスピードが遅すぎるので、もっと早くした方が良い。テンポがわるく、新規のプレイヤーは倍速機能を開放する前に離脱してしまうと思う。
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水龍
2026年8月23日
まず大前提としてβです。荒削りながら魅力は感じます。魔物合成とか色々くるのかな? その辺は楽しみです。ただ、デフォルトのゲーム速度が遅すぎます。(課金で2倍速購入済み)これはデフォルトを1.5倍くらいの速度にして最大速度を上げるべきだと思います。β版はまだしも、製品版になってからだと大半の人は購入しても「なんだよこれ…」ってなって倍速解放前、下手したら課金機能すら見ずに投げ出しちゃうと思います。 ※大幅に改善され、速度か3倍まで解放されました。
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WAN WAN
2026年8月20日
始めたばかり、かつ個人的な意見ですが、画面上のキャラが増えるとごちゃごちゃしすぎてせっかくのドット絵を楽しめない。ステージが進みダンジョンが広くなっていくとますます見づらい。システムから違うけどダンジョンスクワッドの方が好き。20時間プレイした時点での感想追記。やっぱりもっと戦闘中のキャラを堪能しやすくしてほしい。敵の最後の1体は倒した時アップになるけど、可能なら戦闘が始まるたびにそのマスを短時間自動でアップにできるような設定とかほしい。
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新機能


v0.6.3 Build 204

- パーツ保管機能を追加しました。
- 変種研究の確認手順と、敗北時の戦闘情報を確認するボタンを追加しました。
- 合成・生贄の自動選択で変種を除外できるようになりました。
- 画面構成、能力値表示、記憶の方舟のタブを改善しました。
- 能力の発動、対象指定、能力値計算、反応行動、混乱の不具合を修正しました。
- 呪い、施設の組み合わせ、解体時の保存、インターフェース、翻訳の不具合を修正しました。