¡Drynk es el juego de beber ideal para divertirte con tus amigos! Simplemente tira los dados y descubre más de 40 desafíos distintos en el tablero.
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¡Nuevos Temas!
Además del tablero clásico de Drynk, los temas de Deportes, Hot y Navidad ofrecen muchísimos mini juegos de beber adicionales y aún más variedad con diferentes enfoques.
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Desafíos
Cada ronda en Drynk se compone de 40 casillas diferentes con tareas individuales.
Aquí te presentamos algunos ejemplos:
Carrera de Caracoles
Siéntete como en una pista de carreras, pero a un ritmo mucho más lento. Cada jugador apuesta una cantidad de sorbos a uno de los cuatro caracoles participantes. Una vez que se define el ganador de la carrera, quienes apostaron por el caracol ganador pueden repartir el doble de los sorbos que apostaron. Los perdedores deben beber la cantidad de sorbos que apostaron.
Seguidor
Al jugador en turno se le mostrarán dos celebridades. Deberá adivinar quién tiene más seguidores en Instagram.
Pregunta de Adivinanza
Te mostramos una pregunta de adivinanza que todos deben responder. El jugador cuya respuesta esté más alejada de la correcta deberá beber. Ya contamos con más de 20 preguntas de adivinanza y seguiremos ampliando la lista constantemente.
20 Preguntas
Todos piensan en una celebridad para el jugador que cayó en la casilla. Este jugador tiene 20 preguntas para adivinar de quién se trata. Las preguntas solo pueden responderse con sí o no. Si te quedas sin ideas de celebridades, siempre puedes pedir sugerencias en el juego. Hemos incluido varias personas famosas y hemos intentado considerar la ubicación geográfica del juego.
Más Alto o Más Bajo
Al jugador que cayó en la casilla se le mostrará una carta al azar. Luego, deberá adivinar si la siguiente carta que se saque será más alta, más baja o igual a la mostrada. Si se equivoca, deberá beber.
Lanzamiento de Moneda
Es un simple lanzamiento de moneda virtual donde el jugador que cayó en la casilla decide si saldrá cara o cruz. Si se equivoca, deberá beber.
Si yo fuera tú
Todos los jugadores pueden decidir qué debe hacer el jugador que cayó en la casilla. Si el jugador no acepta el desafío, deberá beber.
Mímica
El jugador que cayó en la casilla elige un compañero de equipo. Luego, intenta representar un término mostrado usando solo mímica. Si el compañero no logra adivinar el término, ambos beben.
Superar la Apuesta
El jugador que cayó en la casilla elige una categoría de conocimiento o una tarea física. Luego se hacen apuestas en sentido horario (por ejemplo, "Conozco 5 capitales"). La persona con la apuesta más alta debe realizarla. Si el jugador no cumple el objetivo, deberá beber; de lo contrario, bebe quien no pudo superar la última apuesta.
Compañero de Trago
El jugador que cayó en la casilla elige un compañero de trago. Este compañero deberá beber cada vez que el jugador que cayó en la casilla tenga que hacerlo durante una ronda.
Eventos
Algunas casillas del tablero no contienen tareas, sino eventos especiales. Por ejemplo, los jugadores pueden caer en casillas que los mueven hacia adelante o hacia atrás en el tablero, o incluso saltarse un turno.
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Consumo Responsable
¡Por favor, consume alcohol de manera responsable, ya que su abuso es perjudicial para la salud!
Si ya se ha consumido una cantidad considerable de alcohol, el juego te avisará que es recomendable tomar un descanso. Te pedimos encarecidamente que respetes estos límites. Encuentra más información sobre el consumo responsable en https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Disfruten. Drynk. Juntos. Un juego de mesa muy especial.