Coil es un juego Snake - la culebrita de toda la vida - hecho para un reloj redondo y no metido a la fuerza en uno. El tablero es un disco que llena el vidrio: toda la pantalla es terreno de juego, no un cuadrado con la curva del display desperdiciada alrededor.
Corre solo en el reloj. Sin teléfono, sin cuenta, sin red.
CÓMO SE MANEJA
Un gesto corto en cualquier punto del vidrio, hacia donde querés ir. Arriba es arriba: nunca tenés que darte cuenta primero hacia dónde mira la víbora. En un Galaxy Watch también doblás con el bisel: el giratorio, o el aro táctil de los modelos que no tienen bisel móvil. Para un lado izquierda, para el otro derecha.
SIN FINALES DE PARTIDA FALSOS
Dos gestos rápidos entre un paso y el siguiente no pueden doblar la víbora sobre su propio cuello. La orden se guarda como un único giro pendiente, y ese giro se compara con el rumbo que la víbora lleva de verdad: dar la vuelta no es una jugada que este juego pueda hacer. Cada partida que perdés, la perdés contra algo que viste.
TRES MODOS
- OPEN - el borde es punteado y es una puerta. Salís por ahí y volvés a entrar por el lado opuesto. Así arranca el juego.
- WALLS - el borde es continuo y termina la partida.
- RUSH - muros, y una víbora que crece más rápido de lo que esperás.
Pagan distinto a propósito: una manzana vale 7 en OPEN, 10 en WALLS y 15 en RUSH.
CINCO VELOCIDADES, CON NOMBRE
CALM, EASY, NORMAL, BRISK, FIERCE. Nombres, no milisegundos. Cada modo tiene las suyas, porque los tres no arrancan al mismo ritmo.
TUS PUNTAJES SE GUARDAN BIEN
Un récord para cada modo y cada velocidad por separado, para que 300 en CALM OPEN nunca se compare en silencio con 300 en FIERCE RUSH. Abajo, las últimas 24 partidas, cada una con su modo y su velocidad.
UNA PARTIDA SOBREVIVE A LA INTERRUPCIÓN
Dejá un dedo quieto un momento sobre el vidrio para pausar. Bajá la muñeca y se pausa sola. Al pausarse, la partida se escribe en el almacenamiento del reloj: sigue ahí, todavía en pausa, aunque el reloj cierre la aplicación mientras estás ocupado. Nunca sigue por su cuenta: una víbora ya en movimiento cuando volvés a mirar es una muerte que no habrías visto.
Terminar una partida vos mismo conserva el puntaje. Va a tus récords y al historial igual que una muerte. Un juego de reloj se interrumpe todo el tiempo, y nadie debería elegir entre atender la puerta y quedarse con lo que hizo.
CUATRO ASPECTOS
Phosphor, Ember, Ice e Ink. Todos oscuros, porque un reloj OLED gasta por píxel encendido y un juego es un rato largo de pantalla prendida.
VIBRACIÓN
Un toque corto al comer y uno más largo al morir. Se apaga con un toque si preferís jugar en silencio.
NO RECOLECTA NADA
Un permiso, VIBRATE, y ahí termina la lista. Sin red, sin cuenta, sin inicio de sesión, sin analítica, sin identificador de publicidad, sin anuncios y sin nada para comprar adentro. Su ficha de Data safety dice Ningún dato recolectado porque no hay nada para declarar.
Necesita Wear OS 3 o posterior - cualquier Galaxy Watch desde el Watch4. Los textos del juego están en inglés.
Si tenés alguna pregunta o algo no funciona bien, escribinos por favor a contact@basilbase.com.
Un juego de culebrita (Snake) redondo para el reloj. Gesto o bisel.
Actualización
10 sept 2026