Clearfield — гэта сапёр для Wear OS, распрацаваны для круглага гадзінніка і кончыка пальца, а не скарочаны з працоўнага стала.
Вы гуляеце праз акно 5x5, якое цалкам знаходзіцца ўнутры круглага экрана, таму ніводная клетка ніколі не абрэзана краем, і кожная клетка дастаткова вялікая, каб трапіць у яе з першага разу. Перацягніце ўнутр акна, і поле будзе перамяшчацца на адну цэлую клетку за раз; пункцірная мяжа з маленькай стрэлкай паказвае, у якім кірунку больш мін. ЛЁГКА — 7x7 з 8 мінамі, СЯРЭДНЯ — 12x12 з 24, а ЦЯЖКА — 18x18 з 58.
ПЕРШАЕ НАЦІСНЕННЕ ЗАЎСЁДЫ БЯСПЕЧНАЕ
Міны размяшчаюцца пасля таго, як вы націснеце, і ўся клетка 3x3 вакол вашага пальца застаецца чыстай — таму пачатковы ход ніколі не можа быць прайграным, і звычайна ён адкрывае шырокі каскад. Пасля гэтага гэта сапраўдны сапёр: поле генеруецца ў бяспецы спачатку, а не вырашаецца за вас, таму блізкі выклік у канцы дошкі ўсё яшчэ магчымы.
ЯК ВЫ ГУЛЯЕЦЕ
- Націсніце на клетку, каб адкрыць яе.
- Не рухайце пальцам, каб пазначыць яго.
- Націсніце на лік, які вы ўжо адкрылі, каб пазначыць яго: калі яго сцяжкі супадаюць з лікам, астатнія суседнія сцяжкі адразу адкрываюцца.
- РЭЖЫМ СЦЯЖКА ў ніжняй панэлі ператварае кожнае націсканне ў сцяжок. Ён загараецца бурштынавым колерам, пакуль уключаны, таму рэжым, які можа каштаваць вам клеткі, бачны яшчэ да таго, як ваш палец прызямліцца. Націсніце на той самы кут, каб схаваць яго.
АДНА ПАДКАЗКА НА ГУЛЬНЮ
Пігулка ПАДКАЗКІ знаходзіцца ў верхняй панэлі. Націсніце на яе, і адкрыецца адна схаваная бяспечная клетка, на якую перамяшчаецца від. Затым на ёй з'яўляецца ВЫКАРЫСТАНА, і яна застаецца выкарыстоўванай да наступнай гульні. Гэта выйсце з цяжкага кута, а не рашэнне.
ТАЙМЕР І ЖЫВЫ ЛІК
Гадзіннік працуе пад верхняй панэляй, і лік рухаецца разам з ім, націсканне за націсканнем. Адкрыццё клетак прыносіць прыбытак, ачыстка поля прыносіць значна больш, і абодва памнажаюцца на тое, колькі часу ў вас засталося на пар - таму хуткая ачыстка каштуе ў некалькі разоў больш, чым павольная. Кожная складанасць мае свой пар.
ГЭТА ЗАХОЎВАЕ ВАШУ ГУЛЬНЮ
Пасля кожнага ходу на гадзіннік запісваюцца дадзеныя дошкі. Адыдзіце, прыміце званок, дайце экрану пагаснуць: уверсе галоўнага экрана чакае надпіс «ПРАЦЯГНУЦЬ ГУЛЬНЮ» са складанасцю, гадзіннікам і мінамі, якія яшчэ трэба знайсці. Спачатку пытаецца «Сыход», а «Пачатак новай гульні праз захаваную» — зноў, таму праход ніколі не губляецца з-за выпадковага націскання.
ЗАЛА РОЗУМАЎ
Вашы лепшыя вынікі захоўваюцца асобна для ЛЯГКОГА, СЯРЭДНЯГА і ЦЯЖКАГА, таму што ачышчаныя 7x7 і ачышчаныя 18x18 — гэта не адзін і той жа дзень. Нічога не пакідае гадзіннік.
СВЯТЛО І ЦЕМРА
Бледнае поле для дзённага святла і чорнае для цёмнага пакоя, пераключаючыся з маленькага сонца на галоўным экране. Лічбы захоўваюць свае колеры ў абодвух выпадках, і выбар запамінаецца.
Кароткі тактыльны зваротны ўдар пры адкрыцці ячэйкі або прызямленні сцяга, і больш доўгі, калі вы натыкаецеся на міну.
НІЧОГА НЕ ЗБІРАЕ
Працуе на гадзінніку самастойна: ні тэлефоннага прыкладання, ні сеткі, ні ўліковага запісу, ні ўваходу, ні аналітыкі, ні ідэнтыфікатара рэкламы, ні рэкламы, ні чаго не купляць. Адзін дазвол — ВІБРАЦЫЯ, і гэта ўвесь спіс. У картцы бяспекі дадзеных пазначана: «Дадзеныя не сабраны, бо няма чаго дэклараваць».
Патрабуецца Wear OS 3 або больш новая версія — усе Galaxy Watch, пачынаючы з Watch4. Уласныя надпісы гульні на англійскай мове.
Калі ў вас ёсць пытанне або нешта працуе няправільна, напішыце нам па адрасе contact@basilbase.com.
Сапёр, зроблены для запясця. Акно памерам 5x5, якое не закрывала круглы край.