Burung hantu datang pada tengah malam. Pengembaraan sihir anda bermula di Dunia Sihir: Misteri Harry.
Anda tahun pertama di sekolah sihir kuno. Kelas pada siang hari, kenakalan selepas gelap, dan istana yang penuh dengan benda yang tidak sepatutnya anda sentuh.
SEKOLAH PENUH MISTERI DAN TEKA-TEKI
Dunia Sihir: Misteri Harry ialah pengembaraan sihir yang dibina sebagai taman permainan, bukan senarai kerja rumah. Mengembara di koridor. Menyelinap masuk ke bilik yang anda tidak dijemput. Membaca jampi dan perhatikan apa yang berlaku. Cuba setiap pintu – kebanyakannya terbuka.
MEMBACA JAMPI PADA SEMUANYA
Buku jampi anda berkembang semasa anda belajar. Lawan sihir naga apabila anda memerlukannya, kenakalan apabila anda tidak memerlukannya. Angkat rakan sekelas dari tanah. Letakkan candelier berayun. Selesaikan teka-teki sihir dengan menggabungkan jampi dengan cara yang pasti tidak akan disetujui oleh profesor anda. Seluruh dunia sihir bertindak balas terhadap tongkat anda – temui semua rahsia!
TEROKAI ISTANA DAN KAMPUNG YANG TERPESONA
Berjalan melalui kampung ajaib di luar pintu pagar sekolah. Panjat menara di istana ajaib. Buka peti. Masuk ke dalam hutan dan lihat apa yang hidup di sana. Peta ini dibina dengan tangan dan penuh dengan sudut yang patut diperiksa – bukannya tidak berkesudahan, cuma padat.
TERBANGKAN PENYAPU. LUMBAKAN PENYAPU. RENTAKKAN PENYAPU.
Ambil penyapu terbang dan pergi. Penerbangan percuma merentasi istana ketika matahari terbenam. Kejohanan perlumbaan penyapu menentang pesaing. Penyapu tersuai dengan statistik sebenar – kelajuan, kawalan, pengendalian. Lebih cepat penyapu, lebih sukar pendaratannya.
TOngkat ANDA, GAYA ANDA
Cipta tongkat daripada bahan yang jarang ditemui. Laraskan statistiknya – sesetengah tongkat dibuat untuk kuasa, sesetengah untuk ketepatan. Gayakan watak anda. Cari jubah yang sesuai dengan siapa yang anda inginkan.
MAKHLUK AJAIB DI ALAM LIAR
Makhluk ajaib berkeliaran di hutan dan padang di sekitar sekolah. Ada yang mesra. Ada yang sebenarnya tidak. Setiap satunya mempunyai tingkah lakunya sendiri yang patut difikirkan.
APA YANG ADA DALAM Dunia Sihir: Misteri Harry
- Pengembaraan sihir yang berlatarkan sekolah sihir
- Permainan bebas penyapu terbang dan perlumbaan penyapu
- Membaca jampi secara bebas ke atas musuh, objek dan dunia itu sendiri
- Terokai istana ajaib, kampung ajaib dan hutan di luar
- Penyesuaian tongkat sihir dengan penalaan statistik sebenar
- Penyesuaian watak – gaya, jubah, penampilan anda sendiri
- Teka-teki sihir diselesaikan dengan jampi
- Berpuluh-puluh jampi merentasi pelbagai sekolah sihir
- Makhluk ajaib untuk diterokai
SIAPAKAH WORLD SIHIR: Misteri Harry?
Jika anda membesar dengan harapan surat itu akan datang – ia datang begitu sahaja. Peminat permainan pengembaraan sihir, permainan ahli sihir, cerita sekolah sihir dan sesiapa sahaja yang hanya ingin membaca jampi pada sesuatu akan menemui rumah mereka di sini.
Pengembaraan sihir anda bermula sekarang.
Masuki sekolah sihir, jampi, bongkar rahsia. Kisah sihir anda bermula.
Dikemas kini pada
30 Sep 2026